[ Home / Boards / Banlist / Search / Login / Tor mirror / Overboard / Create ]

/vg/ - Видеоигры

Catalog

Name
Email
Subject
Comment *
File
* = required field[▶ Show post options & limits]
Options
Password (For file and post deletion.)

Allowed file types:jpg, jpeg, gif, png, mp3, webm, mp4
Max filesize is 32 MB.
Max image dimensions are 10000 x 10000.
You may upload 1 per post.


 No.20[Last 50 Posts]

File: 1582805796755.png (1.86 MB, 1000x650, 20:13, ClipboardImage.png)

Разработка стартует итт.

 No.21

>>20

Фу, выглядит, как jRPG с Super Nintendo.


 No.22

Изучи пока движок, а я подумаю над концептом сценария. Будем иронизировать, указав самые громкие и неприятные моменты из жизни борды, или создадим рекламу, чтобы ненавязчиво зазывать на Лолифокс?


 No.24

>>21

Это и будет jRPG c Super Nintendo.

>>22

Можно и то, и другое. Попробуй это как-то обыграть.


 No.25

File: 1582806503357.jpg (138.46 KB, 762x1024, 381:512, 15819794974120.jpg)

Довайти новелку сделоим?

Ах да, у нас же маскотов нет.


 No.26

>>24

>Это и будет jRPG c Super Nintendo.

На самом деле, не самая плохая идея.


 No.27

>>24

Пока что в общих чертах. Напишешь, когда изучишь движок.


 No.28

>>25

Придумай и продвигай. Почему бы и нет?

>>27

Хорошо.


 No.31

>>27

Кстати говоря, спрайты будем брать дефолтные/пошарить/найти художник-куна?


 No.32

>>31

Как тебе удобнее. Творца искать конечно очень долго, но если найдёшь, это будет превосходно. Но если не сможешь, то пошарь. Конечно быстрее взять дефолтные, но это ударит по качеству и отношению игрока. Попробуй выбрать оптимальный вариант.


 No.33

>>31

Отпиши, если прочитал.


 No.34

>>33

Отписал.


 No.35

>>34

Ну так что, поищем художника, или сразу откажемся? Сколько времени ты готов потратить на игру?


 No.36

>>35

Наверное я всё же просто найду подходящие спрайты.

> Сколько времени ты готов потратить на игру?

Каждый день по три часа минимум. Скорее всего за неделю управимся, но сроки могут и расплыться.


 No.37

Добавьте дотадебилов в игру…


 No.38

>>36

Хорошо.


 No.39

>>38

Есть уже идеи/наброски сценария?


 No.40

>>39

Да, но нужны спрайты из игры corpse party.


 No.41

>>39

Иначе придётся запихнуть сценарий в обычную школу, так как спрайты легче найти.


 No.42

>>40

>>41

Завтра поищу. Время сейчас позднее.


 No.43

>>42

Тебе нужно думать за одного, а мне за двоих. Нужно написать красочный сценарий, но чтобы это было реалистично реализовать для тебя. Завтра напишешь, а я пока проработаю основу.


 No.46

Главным героем является Прилисаля. Он оказался в незнакомой комнате, которая находится в крайне плачевно состоянии. Пока что не вижу смысла описывать комнату, сделаю это, когда нужно будет вписать внутриигровой текст. Далее по сюжету мы узнаем, что он оказался в своей сети форумов, но пока что гг выходит из комнаты и видит длинный коридор. Многие двери закрыты, под некоторыми видны лужи крови, но есть четыри открытых, в каждую из которых ему придётся зайти. Идеи о том что будет в них уже есть, но заполнять детальнее будем по мере продвижения. Эти двери олицетворяют самые активные доски: b/, so/, pss/ и mod/. Также нужно сделать отсылку на poland/, например открытую пятую дверь, а за ней маленькую комнату и ещё одну дверь, за которой кто то кричит по польски, но она будет закрыта, а главный герой скажет: '' Языковой барьер."

Как тебе подобный понцепт? Без спрайтов больше не напишу, шатко. Не уверен в качестве, поэтому лучше покритикуй.


 No.51

>>46

Проработал сценарий и определился с жанром. Сделаем комедию с чёрным юмором в обёртке псевдофилософичного хоррора. Минимум популизма, мы же её не продавать а Стиме собрались, а максимум сделать архив в облаке. По этой же причине советую брать и палёную (защищённую авторским правом) музыку, но желательно верно встраивать её в контекст.


 No.52

>>46

>поэтому лучше покритикуй

На самом деле, идея не плоха. Я как раз сейчас сел искать спрайты. Буду держать в курсе.


 No.53

File: 1582881479213.png (112.65 KB, 777x422, 777:422, ClipboardImage.png)

>>51

Сделал Прилисалю. Как тебе?


 No.54

File: 1582881535751.png (246.56 KB, 777x422, 777:422, ClipboardImage.png)

>>53

Ой. Извиняюсь. Картинка сломалась.


 No.55

File: 1582882321563.png (554.45 KB, 768x768, 1:1, ClipboardImage.png)

>>40

На вессь гугл бфла всего одна ссылка на спрайты оттуда, но ВНЕЗАПНО выдаёт ошибку 404. Поэтому предлагаю мешаниму из разных спрайтов и взять примерно такой


 No.56

>>55

Хорошо, как тебе удобнее. Попробуй также поискать спрайты из замка модеко, может они найдутся.


 No.57

>>54

Выглядит здорово, подойдёт.


 No.59

Рано конечно об этом говорить, но лучше в меню вставить песню: "Ryssian Anonymous Choir - песня про Лолифокс". Она до сих пор актуальна.


 No.61

>>57

Какие у нас есть ещё персонажи?


 No.63

>>61

Не мало. Но сначала нужно определиться с путём к концовке. Я предлагаю стандартный: за каждой дверью есть предмет, который нужно достать, после чего "тень" в конце коридора пропустит игрока. Тенью тоже пусть будет стандартный спрайт: чёрный силуэт в капюшоне. Как тебе?


 No.66

>>63

Норм. Так и сделаем.

Алсо, я уже собрал тайлсет.


 No.67

File: 1582884819654.jpg (311.37 KB, 710x774, 355:387, 1582503295621.jpg)

>>61

И кстати, после входа в одну из дверей должно произойти какое нибудь событие, например у входа в дверь so/ можно положить записку с следующим содержанием:


 No.68

>>67

Конечно добавим. Кстати, конечные спрайты скинуть?


 No.69

И раз уже пора спешить, ведь я только сценарий к первой двери пишу, то вот ещё один персонаж, эпизодический: несколько копий одного спрайта, семён. Внешность не важна, но желательно примечательный, заметный.


 No.70

>>68

Конечно.


 No.71

File: 1582885942881.png (701.56 KB, 768x768, 1:1, boeRTaV.png)


 No.72

File: 1582885996609.png (351.99 KB, 768x720, 16:15, I2YfFtP.png)


 No.73

File: 1582886074842.png (447.88 KB, 768x576, 4:3, KsKpJZI.png)


 No.74

File: 1582886110574.png (481 KB, 384x768, 1:2, mU8QYpo.png)


 No.75

File: 1582886144964.png (750.21 KB, 768x768, 1:1, sAEOqky.png)


 No.76

File: 1582886164182.png (518.64 KB, 768x576, 4:3, WUN1793.png)


 No.77

>>76

Быстро. Похоже, выходы покурить придётся отложить.


 No.78

>>77

Да кури-кури. Не торопись.


 No.81

Предметы тоже уже придуманы: в b/ рак, в so/ пакет, в pss/ диск с игрой dota 2, а в mod/ папку с ip анонов. Не очень оригинально, но у игры должна быть концовка, вся мякотка будет в эпизодических персонажах, диалогах и событиях. На это нужно время, но я постараюсь. С самой концовкой тоже постараюсь не разочаровать.


 No.82

>>81

Хорошо. Я пока нарисую предметы… Ну или найду.


 No.83

Концовку открытой делать будем? Прорабатывать сценарий стоит постепенно, но у меня созрела концовка. Дать игроку выбор: сжечь эти предметы или пойти с ними. Выбор стоит сделать неоднозначным, показав плюсы и минусы отсутствия строгих правил, но вот делать ли концовку открытой? Конечно это желательнее, но всё же хотелось бы уточнить у тебя.


 No.84

>>83

Сжечь или оставить – это аллегория на выгнать или оставить?


 No.85

>>84

Да.


 No.86

>>85

Отлично. Мне нравится.


 No.87

>>86

Кстати, не мог бы ты сам выбрать интерьер и дизайн комнат? Конечно я слишком много на тебя взвалил, время от времени буду подбрасывать, если это будет важно по сюжету.


 No.88

>>87

Конечно могу. Как раз этим и занимаюсь.


 No.89

>>86

Я имею в виду из вышесказанного.


 No.90

>>89

Да. Будем делать открытую концовку. История Лолифокса ещё не завершилась же.


 No.91

File: 1582891826623.png (322.53 KB, 1183x572, 91:44, ClipboardImage.png)

>>89

Как тебе?


 No.93

>>91

Неплохо, но можно добавить крест, ведь данный Лолифокс был сделан на руинах старого. Подойдя к кресту, игрок прочитает: Лолифокс 2017-2019. Можно добавить фразу Прилисали: "но ведь его можно возрадить! Без жестокой мочерации, ограниченности и гнили!", но это по внутриигровому тексту уже.


 No.94

>>93

Ну все надписи сделаю уже после создания всех мап.


 No.95

>>93

Кстати. Где взять хвост с лого сайта?


 No.96

>>95

Он разбросан по всей борде, но я его сохранял . Сейчас поищу.


 No.97

File: 1582893817143.png (212.66 KB, 773x422, 773:422, ClipboardImage.png)

>>96

Запилил Семёна. Сойдёт?


 No.98

File: 1582893839219.png (70.49 KB, 172x255, 172:255, 1570913085128.png)

>>95

Хвост? Просто увеличь и вырежи лишнее.


 No.99

>>97

И отвечать он будет крупным шрифтом, чтобы привлечь внимание. Следующим сделай обычных анонов. Отсутствующее лицо и броская серая одежда.


 No.100

>>99

Есть дефолтный спрайт культиста. В капюшоне и лица не видно.


 No.101

>>100

Скидывай, подойдёт. Я играл в оригинал, но давно.


 No.102

>>101

Единственная проблема – найти его.


 No.103

File: 1582894678269.png (217.21 KB, 780x413, 780:413, ClipboardImage.png)

>>102

Если не найду, то вот запасной вариант.


 No.104

>>103

Хорошо, расскажешь о результатах.


 No.105

>>104

Я пока до ночи буду пилить дизайн и завтра уже обо всём отпишусь.


 No.106

>>105

Хорошо, а я в деталях опишу b/, но аккуратно, чтобы не получилось: " осёл, козёл, мартышка и косолапый мишка устроили квартет"…


 No.107

File: 1582899674113.png (166.63 KB, 868x292, 217:73, ClipboardImage.png)

>>106

Детализировал начальную локацию, начал локации b/ и so/. А у тебя как дела?


 No.108

>>107

Прописываю и выбираю персонажей, ведь это основа игры. Также диалоги между обычными анонами, которые будут олицетворять плюсы борды.


 No.109

>>107

Я уже создал большую часть, но теперь их нужно детальнее прописать и встроить в сценарий.


 No.110

>>107

Также и других персонажей стоит сделать неоднозначными. Минимум сгущений красок, показать то или иное событие максимально детально, но при этом максимально сжато.


 No.111

>>107

При этом никакой псевдофилософии и навязчивых идей, поэтому разбавлю всё это чёрным юмором и интересными для игрока диалогами.


 No.112

>>111

Залей потом на пастебин сценарий как закончишь.


 No.113

>>112

Может быть я по частям сюда залью? Всё равно перерабатывать потом, может не всё пригодится.


 No.114

>>112

Хотя да, слишком много текста. Пастебин так пастебин.


 No.115

>>113

Хорошо. Давай так.


 No.116

>>114

А. Ну решай сам, я просто предложил.


 No.117

>>115

Хорошо, залью по частям. Ладно, пойду сценарий писать. Отпишешь потом.


 No.118

Пока что выложу описания персонажей, которых я не называл:

Битард. Тут всё очевидно: пакет и халат. Найти сложно, но надеюсь возможно. Можно заменить на длинную чёлку, но сами битарды вряд ли обрадуются.

Вата и саловата. Такие обсуждения как правило несерьёзны, Поэтому неприятные маски на лицах.

Биопроблемники. Голые и с очень грустным лицом. Отсутствие одежды является намёком на то, что не стоит слишком много рассказывать о себе в интернете. В их диалогах этот намёк будет развит, но аккуратно.

Нас любимых конечно нужно упомянуть. Себя создавай сам, а я буду обычным аноном. У нас будет пара фраз о создании досок (можно даже взять из треда), больше нигде не будем фигурировать и ни на что не повлияем(по крайней мере на это указано не будет), ибо не нужно перебарщивать.

Тролли. Максимально неприятная внешность, ухмылка на лице. Подобный образ они создают специально, можно даже показать, как тролль выходит из поля зрения игрока, а возвращается обычный анон, но это уже по поводу сценария.

Аватарка witch. Не хотел вообще их упоминать, но он/она часто учавствовало в обсуждениях. Внешность подбери сам,но лучше женскую.

Дотеры. Битарды, но со логотипом доты на одежде, если это возможно. Почему то не нравятся другим битардам.

Беженцы с говнульчей. Зелёная одежда, лицо не важно. Постоянно упоминают о прежнем месте дислокации, но постепенно присоединяются к общению.

Анимешники. Не спавшие уже давно, да и не брились тоже. Не хотят идти в a/, им и в b/ хорошо.

Анон, поднявший обсуждение о хостинге параши. Там были минимум половина из списка, но его всё таки обозначить стоит. Если найдёшь спрайт культиста, то предложенный тобой подойдёт. Обсуждение было в b/, но мы перенесём в mod/, а то там и так хватает событий.

На этом всё. Многовато конечно, но я убрал и укоротил половину диалогов, а то разработка затянется на неопределённый срок.


 No.119

>>118

Краткие описания.* Разумеется, там будут не только образы, да и сами образы будут развиты. Мнение всё равно будет субъективным, но я попытаюсь приблизиться к объективности как можно ближе.


 No.120

>>116

>>99

Я кстати упоминал примерный спрайт обычных анонов.


 No.121

>>118

>Битард

Постараюсь найти или отрисую сам по пикселям. Будет трудно, но я постараюсь.

>Вата и саловата

>Аватарка witch

Нужны простыe изображения с вырезанным фоном.

>Биопроблемники.

>Нас любимых конечно

>Тролли

>Беженцы с говнульчей

>Анимешники

>Анон, поднявший обсуждение о хостинге параши

С этим проблем возникнуть не должно

Алсо, сразу надо было сказать, но скажу сейчас. Дабы минимальные требования игры не составляли 16гб оперативы – на одной локации должно быть не больше 60 событий. Хотя, в принципе, одну большую локацию можно разбить на поменьше.

Говорю к тому, что учти это в сценарии.


 No.122

>>121

Ты меня переоцениваешь. К тому же да, не стоит делать доски цельной комнатой, лучше разбить их на треды.


 No.123

>>121

Четыре комнаты\ треда, будет достаточно? Или ты уже по другому сделал. Если по другому, то адаптируюсь. Меня ограничивает только воображение, а тебя движок и спрайты. Просто можно сделать так: в первой знакомство с контингентом, в двух события, а в четвёртой кульминация и предмет.


 No.124

>>123

Я придумал так: Есть главная комната "доски". в ней тоже кто-то ошивается. Можно даже персонажей понадобавлять туда. Ну и четыре треда.


 No.126

>>124

Хорошо, там будут беженцы и новоприбывшие.


 No.127

File: 1582954174193.png (233.54 KB, 864x480, 9:5, ClipboardImage.png)

>>123

Допилил начальную мапу. б/ будет выглядеть также или как-то по другому. Ещё я придумал, что so/ будет раскрашен в цвета сосача. Как тебе?


 No.128

>>127

В принципе неплохо. Дизайн комнат тоже повлияет на восприятие игрока. По сюжету пока что ничего не можно, может позже.


 No.129

>>128

Ничего не нужно*


 No.130

File: 1582955202587.png (234.55 KB, 764x422, 382:211, ClipboardImage.png)

>>129

Я не нашёл ни один даже близко стоящий с битардом спрайт, поэтому решил скомпилировать это. Сойдёт или ещё потыкаться/по искать?


 No.131

>>127

Стоило бы потыкаться, но вряд-ли его получится найти. Подойдёт.


 No.132

>>130

Я даже придумал, как это можно обыграть:

- Так ты битард? А почему на тебе нет бумажного пакета?

- Он надет, просто надень шапочку из фальги.


 No.133

File: 1582956133859.png (209.69 KB, 762x420, 127:70, ClipboardImage.png)

>>131

Вот тролль.


 No.134

File: 1582956347284.png (209.99 KB, 782x426, 391:213, ClipboardImage.png)

>>133

И биопроблемник.


 No.135

>>133

Отлично. В разряд троллей также будут входить вайперы, ибо не заслуживают своего спрайта.


 No.136

>>135

Я думаю на анимешников просто разные кавайные спрайты навесить. В зависимости от их количества.


 No.137

>>136

Согласен, лучше прописать их образ в диалогах.


 No.138

>>137

Их реальный образ*


 No.139

File: 1582957511379.png (233.69 KB, 777x424, 777:424, ClipboardImage.png)

Сделал себя любимого. Ты, получается, дефолтный спрайт анона носить будешь?


 No.140

>>139

Визуальный обыгрыш Витчефага и ваты будет в диалогах, там можно вставлять свои изображения. Т.е. я подберу наиболее реалистичный спрайт, а в диалогах будет фигурировать левое изображение.


 No.141

Кстати, в "комнату ньюфагов" стоит добавить полку с книгами, а в одной из книг игрок прочитает о самых легендарных Бордах.


 No.142

>>141

Хорошо. А что он именно там прочитает?


 No.143

>>139

Да.


 No.144

>>142

Краткое описание легендарных борд: Двач, Нульч, Доброчан и т.д. Если не против, то можешь прописать сам, ты в этом сильнее.


 No.145

>>142

Чем они отличились и почему умерли. Я и сам могу, но сидел не на всех.


 No.146

File: 1582959698915.png (180.87 KB, 661x629, 661:629, ClipboardImage.png)

Сделал б/. Не пустовато?


 No.147

>>146

Там же ещё персонажи будут, так что нет.


 No.148

>>147

Я так подумал, что можно сделать панч-лайн на будущее: вот мы с тобой стоим и игру представляем. Как тебе идея?


 No.149

File: 1582960567620.jpg (19.13 KB, 370x393, 370:393, i318652735_9467_5.jpg)

Молодцы, ребята. Добра!


 No.150

>>149

Спасибо. Кстати, дай нам своё изображение с вырезанным фоном, пожалуйста. В игру вставим.


 No.151

Да, после того, как игрок выберет: сжигать предметы или нет. Это будет неплохой кульминацией, говорящей о том, что творчество будет всегда. Дополнительный посыл и неплохое завершение сюжета, а я собирался просто оставить игрока с вопросами после выбора, т.е "зайти в затемнение".


 No.152

На грани вниманиеблядства, но в угоду сюжета простительно.


 No.153

>>152

Ты про что?


 No.154

>>150

Пока ты не сделал первую комнату, вот примерное представление: первым делом Прилисаля повстречает тролля, ведь именно на них натыкаются многие новички. Желательно много крови. Её оставили "мясо", взорвавшиеся от недовольства.


 No.155

>>153

>>148

Про это, забыл указать.


 No.156

>>154

В б/ ?


 No.157

>>156

Да, а куда ещё стекаются многие новички? В b/, конечно, а потом идут или в so\, или pss\. Так же с троллем будет "три" Семёна. Или ты уже начал b/ делать?


 No.158

Ох, заспешил, прости. Незачем тебя торопить, и так пока задач много.


 No.159

>>157

> ты уже начал b/ делать?

Да. Начал. Но думаю сделать перекур.

>Незачем тебя торопить

Да ничего страшного.


 No.160

Кстати, в mod/ желательно сделать 2 комнаты, ведь с админом напрямую связано только одно событие. Но это так, на будущее.


 No.161

File: 1582967817676.webm (10.53 MB, 1280x720, 16:9, 1582560883737.webm)

Я нашёл это видео и у меня созрела полный сценарий в so/.


 No.162

Он и раньше имелся, но размытый, а теперь я готов написать его в деталях и полностью.


 No.163

И ещё неплохо бы сделать отсылку на игру, сделанную на юнити о сосаче, "Битардия" называется. Положить записку с примерно таким содержанием:

"Битардия навсегда останется в наших сердцах…"

Но это я так, на будущее пишу.


 No.164

File: 1582972349511.png (321.26 KB, 857x634, 857:634, ClipboardImage.png)

>>163

б/ в конечном итоге получилось вот такое


 No.165

File: 1582973585441.png (263.95 KB, 636x625, 636:625, ClipboardImage.png)

>>157

Добавил персонажей. это оказалось легче, чем я думал


 No.166

>>164

Сойдёт. Тролля Прилисаля повстречает в первой комнате, как и многих других персонажей. Некоторых представим во второй. Битарды будут только в so/, их разбавим обычными анонами (которые появляются на всех досках). У нас есть аж 4 комнаты, чтобы прописать персонажей и вместить события, так что разбавлять будем диалогами обычных анонов. Я даже накатал фразы ньюфагов, но выложу потом, надо обработать и отшлифовать.


 No.167

>>166

Жду с нетерпением полностью сценарий.


 No.168

>>167

Кстати, позволил себе сделать секрет. Где он – секрет даже для тебя. На тестировании найдёшь быть может. Однако сразу говорю, что он относительно уныл. Он просто есть.


 No.169

>>168

Я может быть и придумал сложный секрет с приятной отсылкой, которую поймёт не каждый, но ладно, если написать сюда, то это будет не секрет. Подойдёт.


 No.170

Сценарий b/ целиком, но без диалогов выжу как всегда на следующий день. Доделай пока спрайты других персонажей. Кстати, твои навыки достаточно хороши? Просто можно вставить боевую систему, заменив "атаку" и "защиту" на "аргументы" и "опровержения". Я понимаю, что это долго и сложно, но может быть попробовать стоит?


 No.171

>>170

Ну попробовать могу, хотя движок знаю дня два, но тут по большей части всё интуитивно.


 No.172

>>171

Хорошо, попробуй пока, расскажешь о результатах.


 No.173

Если сможешь, то битв будет всего 3, за предметы(в mod/ будет большой диалог). Я же не собираюсь затыкать боёвкой дыры в сценарии, ни в коем случае.


 No.174

>>173

какое примерное игровое время по сценарию?


 No.175

>>173

И где будет первая боёвка?


 No.176

>>175

Первая боёвка будет в b/, четвёртая комната. После непродолжительного диалога с троллем по поводу важности данных представителей бордосферы произойдёт "бой", после которого игрок получит предмет. Хоть Прилисаля будет отстаивать интересы борды, финальная фраза будет нейтральной, чтобы подчеркнуть субъективность вопроса. Четвёртая комната будет небольшой, потому что там будет только один персонаж.


 No.177

В каждый из четырёх "тредов" игрок должен зайти по очереди.


 No.178

Вообще в b/ много всего, но это можно рассортировать по другим доскам, а вот тролли будут подведением итогов. Все остальные, кто неотрывно связан с b/, будут упомянуты в трёх других комнатах, но "босса" лучше заявить в начале.


 No.179

На трёх досках планируются "боссы", которые будут скорее явлениями, чем персонажами. Например их можно выделить именем: в b/ планируются двое троллей, а в начале и финале доски будет жирный тролль.


 No.181

Ну вот и сценарий b/:

Персонажи, задействованные в первой комнате: Жирный тролль, "три" семёна, тролль, рекламирующий другие параши (Лисаля попробует выхватить листовки через внутриигровой текст, но не успеет, а тролль убежит), анимешник и аватарка, тролль, замаскировавшийся под обычного анона (я уже описал), вайпер( с ним будет минимально информативный, но привязанный к обсужению о хостинге.диалог).

Вторая комната: вата и саловата, спорящие между собой (после их диалога можно пообщаться с обоими по отдельности), анимешник, предлагающий Прилисале хентайные изображения и лоликон, биопроблемники и обычный анон.

Третья комната; мы, пара анимешников, аноны, обсуждающие группу в вк, которую создал заяц, три пары анонов, общающиеся между собой на интересные темы.

После того, как Прилисаля войдёт в первую комнату, ему повстречаются жирный тролль и Семён. Диалог является отображением того, что всех, кто упоминал о предыдущем месте своего "проживания", гнали назад, откуда они выползли. После диалога от Прилисали отстанут. Но не просто так, ведь во время диалога главный герой будет максимально креативно оскорблять аппонента, подбрасывая ему "ловушки", за которые тот разумеется будет ципляться. Всё ето я пропишу. С общающимися анонами и троллями всё понятно, диалоги возьмём из тредов, разнообразив их и придав красок. Далее диалог между анимешником и аватаркой. Суть диалога понятна (хотелось бы вставить больше диалогов персонажей с Прилисалей, но не нашёл им места, они будут в so/).

По етому краткому описанию уже можно составить комнаты и добавить персонажей. Я конечно написал тебе слишком мало, но диалоги ещё не доработаны, да и рано их вставлять. Крупных событий в b/ не будет, я распихал их по другим доскам, а b/ будет затравкой.

Кстати, первым делом тень расскажет гг о предметах, поетому Прилисаля будет бродить не безцельно.


 No.182

Каждая комната олицетворяет определённые явления: в первой сидят тролли, отпугивающие недальновидных новичков, во второй неприятные для многих обсуждения, а в третей уже полноценное общение. Также во вторую комнату можно добавить наивного анона, задающего очевидные вопросы, не стараясь изучить всё самолично.


 No.183

Скажу честно: я ограничил себя в количестве спратов, так как не хочу тебя перенагружать, но как минимум можно было бы ещё сделать майора, гомосека и абу.


 No.184

>>183

Грядёт что-то. Поэтому подумай над местом куда перекатываться будем на всякий случай.


 No.185

>>184

В смысле перекатываться, чтобы разработку продолжить.


 No.186

>>185

Хреново. Но если борда рухнет, то концепт надо менять, да и перекат делать некуда, нужно искать полумёртвую борду. Хотя стоит ли волноваться из за курочма?


 No.187

>>185

Не вижу смысла волноваться. Успеем - скинешь на облако, не успеем - ну и ладно, у тебя есть спрайты и мои наброски.


 No.188

>>185

Закончишь без меня, если правда что то серьёзное произойдет. Да и что такого в дружеском визите курятины?


 No.189

>>188

Я не хочу работать один. Если что, найдёшь меня на пихаче. Я там разработку продолжу.


 No.190

>>189

Обязательно.


 No.196

>>189

Ну что, как там разработка? Продолжим после краха куропараши или как?


 No.197

>>196

Это событие можно добавить в сценарий и даже показать меня не с лучшей стороны на фоне этих событий


 No.198

>>20

Это на че мод?


 No.199

>>197

Я и так собирался добавить, но нужен спрайт куры. Можно даже сделать его боссом в b/. Покажем всё это максимально объективно. Только мне пригодится дополнительная информация от тебя для объёмного написания сценария, но можешь не говорить.


 No.200

>>198

Какой мод?

>>199

Хорошо. Не буду.


 No.201

>>199

> нужен спрайт куры

Завтра будет.


 No.202

>>200

Ну это же не с нуля, а как мод?


 No.203

>>202

Нет (если я тебя правильно понял). Это движок такой.


 No.204

>>203

Че за движок? Че на нем есть?


 No.205

File: 1583159026943-0.jpg (54.7 KB, 691x612, 691:612, 1466973111390.jpg)

Сделали бы для начала карту в варике


 No.206

>>205

Доку 3?


 No.207

>>204

RPG maker MV. Имеется набор стоковых спрайтов и свой псевдокод, но если ты не от мира сего, то можешь юзать js для написания игры. На нём сделали Андертейл и ещё какую-то неплохую игру, но я название забыл.


 No.208

>>205

>в варике

Где?


 No.209

>>208

Кастомная карта в warcraft 3


 No.210

>>207

На нём сделали много неплохих игр, этот движок для тех, кто не очень хорош в игрострое, но может в качественный сюжет.


 No.211

>>207

>На нём сделали Андертейл

Undertale сделан на GameMaker.

https://www.yoyogames.com/showcase/102/undertale


 No.212

>>211

Значит перепутал. Извиняюсь.


 No.214

>>212

Хотя нет, босс у нас уже есть, пусть обсуждение соперничества двух борд будет событием во второй комнате.


 No.215

>>212

А лучше в третей, там слишком недостаточно действия.


 No.216

>>215

Понял. Сделаю.


 No.217

Набросал демку музыкальную.

Если вам понравится и если еще никто за это не взялся - продолжу.

https://drive.google.com/open?id=1AKYq6MqUuGMmIpfeRBF_3hDxNEXbEDuX


 No.218

>>217

Неплохо. Куда поместим? Для b/ она не подходит, можно например в меню, если ты ещё не выбрал. Не уверен, что по атмосфере в доски подойдёт, хотя можно добавить в одну из комнат.


 No.219

>>217

Сама музыка расслабляющая, можно поместить в третью комнату b/


 No.220

>>218

Для меню больше всего подходит, хотя я еще не очень себе представил атмосферу игры. Перечитал этот >>181 пост пару раз, но пока плохо представляю.

Могу еще накидать, только помогите с атмосферой. Тяжело дается пока.

Референсы может есть у кого.


 No.221

https://drive.google.com/open?id=13SsMQs7eC4yyxl-w-MhU1-VxbKfXN_c9

Вот еще. Это, как мне кажется, под файтинг какой или типа того.


 No.222

>>220

Атмосфера зависит не только от меня, но и от тебя. Интерпретируй, добавь своего видения моих набросков и событий борды через музыку.


 No.223

>>217

>>221

Это прекрасно! Ты молодец.


 No.224

>>223

Действительно, ещё один творец. Ещё бы художника, и можно в Стиме выкладывать. Растём на глазах.


 No.225

>>223

Ну что, как прогресс?


 No.226

>>223

Некоммерческий продукт действительно может привлечь людей. Не ожидал.


 No.227

>>225

Из-за некоторых трудностей с ЭВМ только сел за работу. Сейчас всё сделаю.


 No.228

>>225

Сел делать первую кат-сцену. Диалоги самому прописывать или скинешь??


 No.229

>>228

Это конечно моя прямая обязанность, но пропиши самое начало, а я продолжу. У меня несколько вариантов, к тому же я силён в импровизации, сказывается опыт оратора.


 No.230

>>228

Ладно, не буду тебя напрягать. Я выбрал вариант. Монолог тени, направленный к Прилисале. Сейчас выложу, я не в том месте, где хранятся версии сценария.


 No.231

>>229

Ты, кстати, забыл про главную комнату в каждом разделе? Я решил добавить пару фраз и тредов в разделах, а то целая локация пустует.


 No.232

Не забыл. Придуман целый персонаж под это, беженец с говнульчей. Ты про него не забыл? Просто добавить обычных анонов и их, а потом вставить фразы. Я думал, что ты так и понял. Ну ладно, твой вариант даже лучше.


 No.233

File: 1583233627156.png (272.39 KB, 822x689, 822:689, ClipboardImage.png)

>>232

Как лучше сделать главное меню? Вот черновой вариант. Надписи поверх картинки не будет.


 No.234

>>231

Вообще главные комнаты планировались как комнаты "ожидания для новоиспеченных. Поэтому им просто стоило прописать фразы и, может быть, событие


 No.235

>>233

Подойдёт, но можно было бы поизобретательнее, по всей борде разные непалёные изображения раскиданы, которые подойдут


 No.236

>>235

Ну сейчас поищу что-нибудь получше.


 No.237

Приветствую тебя, странник. Я понимаю, ето место может показаться неприятным, но всё же оно является домом для многих. Домом, который построил ты. Здесь собрались представители совершенно разных прослоек интернета, но мирного существования ожидать не стоит. Скоро может начатся разрушительный конфликт, в котором ты играешь важную роль. Пора принять решение, Прилисаля. Найди точки соприкосновения и возвращайся ко мне, сделай свой выбор.

Прилисаля: что ещё за точки соприкосновения?

А вот и монолог. Не слишком короткий? К тому же, как мне кажется, не достаёт диталей и художественного текста. Могу добавить, если забракуешь.


 No.238

>>237

Ну, да. Стоит сделать чуть длиннее думаю.


 No.239

>>238

Я вот думаю. Есть предметы взаимодействия и чем бы их обозначить, чтобы в глаза бросалось, но не так рьяно?


 No.240

>>239

Так их будут отдавать боссы после диалоговой дуэли. Это я уже продумал и описал выше.


 No.241

>>239

Это не секрет же, а сюжетное продвижение. Выдавать приметы лучше всего по ходу сюжета.


 No.242

>>235

Где-то видел altugeher, но найти не могу.


 No.243

>>239

Да, стоило бы усложнить прогресс игроку, но в данном случае это будет не выгодно. Хотя, можно поставить четырёхзначный пароль в Poland/, а цифры раскидать по комнатам в разных досках. Пусть тоже будет секретом.


 No.244

Приветствую тебя, странник. Я понимаю, ето место может показаться неприятным, но всё же оно является домом для многих. Домом, который построил ты. Здесь собрались представители совершенно разных прослоек интернета, но мирного существования ожидать не стоит. Скоро может начатся разрушительный конфликт, в котором ты играешь важную роль. Пора принять решение, Прилисаля. Найди точки соприкосновения и возвращайся ко мне, сделай свой выбор. Но будь осторожен, события здесь хаотичны, а люди не постоянны, поетому держи ухо востро. Удачи, да не сожрёт тебя тролль и не заклюёт курица.

Достаточно? Слишком много пафоса, хотелось бы его разбавить, но не сломать момент и не уйти в абсурд.


 No.245

>>244

>и не уйти в абсурд

Делая секрет про /Poland/, я только это и делаю.


 No.246

>>244

Намана. Пойдёт.


 No.247

Какую комбинацию выбрать для /Poland/? Самому придумать?


 No.248

>>247

Конечно, сюда лучше не писать, аноны всё-таки время от времени приходят.


 No.249

>>248

Короче, максимум, который я придумал, чтобы игроку намекнуть на взаимодействие – это тайл другого вида.


 No.250

>>249

Ладно, что тут поделаешь.


 No.251

>>250

В дальнейшем, что-нибудь найду добротное. Не расстраивайся.


 No.253

>>251

А к чему расстраиваться? Стараемся на максимум по возможностям, этого достаточно.


 No.254

>>223

О, шикарно. Спасибо.

Тогда буду продолжать и писать еще. Сведу и прочее.

Сколько, примерно, нужно будет треков?

И тематики. Это даже важнее. Те две я написал по принципу Ну это точно понадобится, но как дальше, не знаю.

В общем, жду ответа.


 No.255

>>254

Количество зависит от тебя: сможешь запилить отдельную для каждой комнаты, будет превосходно, но если не хочешь так замаразиваться, то сделай одну для каждой доски и ещё одну для концовки. Я уже признателен за твою помощь. Сейчас попробую набросать тематику.


 No.256

>>254

Хотя нет, с каждой комнатой я переборщил. Для каждой доски будет достаточно.


 No.257

>>254

Пригодится музыка для вступления и начального кородора, напряжённая и таинственная. Пишу без конкретики, чтобы дать полную свободу автору в рамках концепта.


 No.258

>>254

Для концовки пригодилось что нибудь пафосное и восторженное.


 No.259

>>256

Для каждой из ныне существующих?

Это странно, как мне кажется. Половина мертва, две оживить не удалось.

>>257

Принято, ориентир взят!

>>258

Аналогично.


 No.260

>>254

Если музыка не совсем подойдёт по атмосфере, то ничего страшного. Её можно добавить в какой нибудь момент или поместить отдельно в ряде комнат. Подставим по ситуации, вытянем на импровизации. Конечно, стоило бы дать тебе больше конкретики, но я не опытный писатель с гигантским стажем, хоть и имеется какой никакой опыт.


 No.261

>>259

Нет, по игре всего 4 доски, самые крупные, а пятая является отсылкой.


 No.262

>>259

Выше всё уже обсуждено и детально прописано.


 No.263

>>262

>>46 А-а-а..

Нашел. Пропустил этот пост, когда читал тред.

Спасибо.


 No.264

https://drive.google.com/open?id=1TMTZ2O3dwZSTxtdxxXoe1lFmb7W35gWS

В качестве отчетности. Первый готовый трек. По идее, на вступление/вступительную речь/первую локацию. Как-то так, наверное.

По надобности могу удлинить, хотя кажется, что это не потребуется, так как возможно момент с этим треком проскипается. Следующий надо будет длиннее делать, это точно.


 No.265

>>264

По вопросам с технической стороны обратись к коту, он работает с движком и спрайтами.


 No.272

>>264

Прекрасно. Добавлю в начальное меню.


 No.273

Ну что, вернулись на землю обетованную, можем продолжать? Отпишите.


 No.274

Ладно, подожду ещё пять дней.


 No.275

Сценарист-кун, оживи.


 No.279

Ну че там


 No.281

Ололо.


 No.283

>>279

Мне нужен полный сценарий.


 No.284

>>279

Со всеми диалогами кат-сценами и т.д.


 No.286

Я вернулся, готов кинуть полный сценарий. Целиком. Когда борда снова заработала? Что я пропустил?


 No.287

>>286

на днях


 No.288

Кстати, конечно уже поздно вбрасывать случайные идеи, но пока лучше сделаем демку, только с b/. Я посмотрю на результат и над следующими досками буду работать более организованно, а мы получим готовый продукт, на случай если борда рухнет.


 No.289

>>288

Ну давай так.


 No.290

Ээ…

Ну я кстати тоже живой тут.

Скажите к чему и что писать и попробую вернуться.

Я кстати поддерживаю >>288 . Борда может снова упасть и уже с концами, поэтому пока если и делать, то что-то короткое и основное.


 No.291

>>290

Снова очень рад тебя видеть. Подожди полного сценария, можешь сделать пока что для начального коридора, вот посты:

>>107

>>127


 No.292

>>272

>>264

Эту кот решил добавить в главное меню.


 No.293

>>290

Специально для тебя постараюсь описать всё в деталях. Эмоции героя и влияние окружения не войдут сценарий напрямую, а для лучшего понимания атмосферы.


 No.297

>>291

Принял. Тоже рад, что снова пробуем что-то.

>>292

Видел еще до падения.

>>293

:3


 No.298

Начальный коридор.

Начало игры. Главный герой оказывается в незнакомой для него комнате**. Перед ним стоит тень*. Обращение тени к Прилисале:

Приветствую тебя, странник. Я понимаю, ето место может показаться неприятным, но всё же оно является домом для многих. Домом, который построил ты. Здесь собрались представители совершенно разных прослоек интернета, но мирного существования ожидать не стоит. Скоро может начатся разрушительный конфликт, в котором ты играешь важную роль. Пора принять решение, Прилисаля. Найди точки соприкосновения и возвращайся ко мне, сделай свой выбор. Но будь осторожен, события здесь хаотичны, а люди не постоянны, поетому держи ухо востро. Удачи, да не сожрёт тебя тролль и не заклюёт курица.

" Тень уходит"

Прилисаля: Точки соприкосновения?

Интерактивный крест в начальной комнате**:

" Надпись: Лолифокс: 2017-2019"

Прилисаля:

- Не знаю, потеря ли это дла всей бордосферы, или прсто смерть очередной параши. Под конец события приняли крайне плачевный оборот, моча из которых была не главной проблемой. Как бы то ни было, у Лолифокса была богатая история и самобытность, которую хотелось бы сохранить. Я был олдфагом, пришёл туда с самого основания, никогда не аватарил, хотел даже купить его перед закрытием, но не успел. Возможно у меня просто нет фантазии, но всё таки я уверен, что с приходом анонов на новом Лисаче появилась своя самобытность. Прощай, ламповая борда, ты была легендарной для меня.

P.S Не волнуйтесь, фразы будут кардинально меняться в зависимости от персонажей, у меня достаточно богатый словарный запас для реализации, также постораюсь не растягивать их словами паразитами.

Так как мы единогласно приняли предложение о демке, три двери будут закрыты. Можно открыть poland/, на её создание не уйдёт много времени.

Лучше я буду выкладывать каждую комнату по отдельности в качестве отчётности, ну и чтобы не тормозить вашу работу. К вечеру выложу первую комнату, а утром вторую.


 No.299

Обозначения:

* - Ранее описанный персонаж

** - Ранее описанное событие

+ - Считаю, что диалог слишком короткий

_ - Считаю, что диалог слишком длинный

^ - Считаю низкокачественным, жду критики.


 No.300

>>299

Под "Ранее описанным", я имею ввиду выше в треде, в деталях, у и где описание не требуется.


 No.301

File: 1585411112554.png (418.46 KB, 700x682, 350:341, 1585232677213-0.png)

>>20

Пусть это будет высвечиваться перед началом игры, а так же сейчас художник рисует Глав-лису, нового маскота.

Эта история о лисе, маленькой лисе которая не была похожа на других лисиц. Она не обращала внимания на мнения и правила, для неё не существовало иерархии, у всех лисиц были роли, которые они отыгрывали всю свою жизнь, но только не у этой маленькой лисицы. Она была подвергнута предательству, дискредитации не один раз, но всегда выходила из положения с высоко поднятой головой. Она была символом и гордостью всех разумных и не очень существ в своем мире, мире алчности, предрассудков, статуса и гнева. Она была надеждой для всех кто не соответствовал рамкам и нормам того мира, за что был брошен(а) и отвергнут обществом, но не этой маленькой лисицей. Она выслушивала все что накипело у отвергнутых и покинутых, она никому не рассказывала и держала все тайны и секреты под замком, она дарила ту искорку, ту веточку которая приносила свет и опору, предавала силы и заставляла принять себя таким какой ты есть, а не стараться стать таким, каким тебя хотят видеть остальные лисицы. Спасибо тебе Lolifox.


 No.302

>>301

Интересное предложение, но данный текст не имеет никакого отношения к игре. Давай так : я впишу отсылку на данный текст, договорились? Как раз в третьей комнате свободная тематика в общении анонов. Но сначала я проверю, откуда ты её достал.


 No.305

File: 1585588916205.jpg (94.63 KB, 1280x720, 16:9, big_1453191558_image.jpg)

Как у вас тут дела с игрой?


 No.306

>>305

Некоторое время я был далеко от компа и поэтому работа стояла. Завтра продолжу.


 No.307

Кот, расскажи над чем работаешь и что уже сделано. Из за меня работа стоит, признаю, но отсутствие подробностей тревожит.


 No.308

>>307

Чуть-чуть модернизирую начальную мапу и ввожу туда тень. Алсо заканчиваю раздел /b/




[Return][Go to top][Catalog][Post a Reply]
Delete Post [ ]
[]
[ Home / Boards / Banlist / Search / Login / Tor mirror / Overboard / Create ]
Top threads